De Gevoelsmonsters zijn ontwikkelt door Jutta Höch-Corona, mediator en communicatietrainer in Berlijn. Gebruik de Gevoelsmonster-kaarten (Gefühlsmonster®-kaarten) bij het praten over gevoelens. 25 mat gelamineerde kaarten in een stevige box.
4 uitdagende spellen voor jongeren (8 jaar en ouder) en volwassenen.
Energizers zijn korte bewegingsoefeningen. Ze geven je nieuwe energie en voor ontspanning, plezier en een gezellige sfeer. Je wordt alerter en kunt je beter concentreren. Energizers helpen ook om een onrustige sfeer in de klas of het gezin te doorbreken.
Dit boek laat zien dat het mogelijk is oude patronen los te laten en echt contact te leggen met jongeren. Gebaseerd op de ideeën van Marshall Rosenberg. Voor volwassenen die willen werken aan de communicatie met hun eigen kinderen of met andere jongeren v
The Mind Soulmates is een speciale variant van het bekende en populaire spel The Mind. Eén van jullie is de ziener en weet meer. Hij mag vooraf een aantal kaarten bekijken en kan op deze manier waardevolle hints geven aan het team.
Deze set van 9 verteldobbelstenen is een bundeling van de mix sets Enchanted, Mythic en Mediëval. Kun jij met alle 9 afbeeldingen een verhaal bedenken? Prikkelt de fantasie van jong en oud. Een niet-competitief spel voor één of meerdere spelers.
Speel! Vertel! Ontdek! Het kleine vertelspel is een verhalenvertelspel waarmee je samen spontaan verhalen verzint en vertelt. Je bent beurtelings luisteraar en verteller. Het is een laagdrempelig en uitdagend kaartspel.
De Junior Coachkaarten bestaan uit 38 leuke foto's met prikkelende vragen. De foto's helpen beeldassociatie op gang te brengen en de vragen zorgen voor net een andere invalshoek bij een gesprek. Een gesprek dat het vertrekpunt kan worden van talentontwikk
Dit boekje is voor kinderen en voor volwassenen die samen met kinderen willen werken aan Geweldloos Communiceren. De verhalen en bijbehorende oefeningen nodigen kinderen van 8 tot 10 jaar uit om spelerderwijs kennis te maken met Geweldloos Communiceren.
Het ruimteschip is neergestort op een onbekende planeet. De ruimtereizigers zullen hun ruimteschip moeten repareren voordat het moederschip de planeetbaan verlaat. Met hun speciale krachten kunnen ze de problemen die ze tegenkomen overwinnen.
Leren de knop te vinden waarmee je jezelf weer 'aan' kunt zetten. Dan weet je wat je voelt en nodig hebt en wat je wilt. En heb je ook oog voor anderen. Voor jongeren van 13 tot 20 jaar die nieuwsgierig zijn naar een andere manier van communiceren.
20 kaarten met spelvormen voor topervaringen in de natuur. Duurzaam slijtvast watervast materiaal zodat ze geschikt zijn om mee naar buiten te nemen en zijn bedrukt met bio-inkt. Het koord is gerecycled polyester.