Dit DOE-boek met 250 inspiraties en oefeningen, helpen op je weg om meer uit jezelf en anderen te halen. Benut de kwaliteiten en de kracht van dieren. Ook verkrijgbaar de set kaarten: Leren door Dieren.
Geef beide personen tijdens gesprek, mediation of coaching hun eigen set Gevoelsmonster-kaarten (Gefühlsmonster®-kaarten) om gevoelens te verbeelden. Breng zo de eigen gevoelens in beeld en raad naar de gevoelens van de ander.
Coöperatief kaartspel gebaseerd op de mystieke Japanse steentuinen. Werk samen en leg alle stenen in de juiste volgorde. Maak handig gebruik van het effect van de kaarten. Maar je mag niet alles zeggen en niet zeggen wat het effect van je kaarten is!
Volg aanwijzingen in de werken van Da Vinci en ontdek een groot, belangrijk geheim uit een bijzondere niet eerder ontdekte telescoop. Dit kan alleen tijdens het kijken naar de zonsverduistering... Voor 3 - 5 spelers vanaf 12 jaar. 60 minuten.
De Junior Coachkaarten bestaan uit 38 leuke foto's met prikkelende vragen. De foto's helpen beeldassociatie op gang te brengen en de vragen zorgen voor net een andere invalshoek bij een gesprek. Een gesprek dat het vertrekpunt kan worden van talentontwikk
Gooi de 9 dobbelstenen en maak een verhaal met de plaatjes die boven liggen. De dobbelstenen geven je ontelbare combinaties om verhalen te creëren. Alleen, met vrienden, volwassenen, jongeren en jonge kinderen. Op school, logopedie, thuis of vakantie.
Handpop giraf veel gebruikt in Geweldloos Communiceren. Geschikt voor volwassen handen.
Een dynamisch interactief groepsspel voor 2 tot 8 personen met verschillende spelvormen. Geschikt vanaf 5 jaar t/m voor volwassenen. Voor binnen en buiten. Leuk op school, BSO, training, teamwork, feestjes.
Familie uitbreidingsset bij het basisspel. Jullie (suiker)oom Lucas Ollie is verstrikt geraakt in de kauwgom tijdens het maken van de grootste lading snoep ooit. Hij heeft nu jullie hulp nodig. Voor 3 - 5 spelers vanaf 10 jaar. 60 minuten.
3 spannende Time Traveler Escape Rooms + introductiespel. Werk samen om puzzels op te lossen en verborgen aanwijzingen te vinden. Maar... jullie hebben maar 60 minuten! Voor 3 tot 5 spelers van 10 jaar en ouder.
Two sets of large cards: 75 FEELINGS and 75 NEEDS/VALUES and 25 ways to engage a group (10-75 participants; ages 8-adult) in discovery, understanding, listening, and connection. For educational, business, corporate, and any group of more than 10 people.
Dit boek laat zien dat het mogelijk is oude patronen los te laten en echt contact te leggen met jongeren. Gebaseerd op de ideeën van Marshall Rosenberg. Voor volwassenen die willen werken aan de communicatie met hun eigen kinderen of met andere jongeren v